模型發布
VAST 開源實時世界模型 EdenLive 與遊戲開發工具 EdenGolem,權重含 5B 與 14B 兩種規格
愛範兒單一來源
核實資料不足
目前依單一來源整理,這是來源數量描述,不是對消息真假的判定。
本次未取得足夠原文證據

VAST 開源實時生成式渲染器 EdenLive,並同步開源遊戲開發工具 EdenGolem v0.1。EdenLive 屬於 Project Eden 系列,遊戲或動畫預覽的規則與狀態仍由上游互動系統維護:互動系統把更新後的狀態轉為灰盒畫面與場景描述,EdenLive 再即時渲染出對應畫面。參考來源可以是白模、2D 或 3D 場景,也可以是真實錄影;同一段參考換上不同首幀與提示詞,即可得到寫實、線稿、卡通、像素或油畫等不同外觀。
輸入分為三類:參考影片決定場景布局、鏡頭運動、物體軌跡與事件時間;目標首幀決定主體、材質、配色與畫風;文字提示詞補充風格與細節,互動過程中也能在事件發生時追加描述。
作者以 Gemini-3.8-Flash 對 45 個長時案例進行兩兩盲評(每組交換順序各評一次,再依維度計算 Elo 分數)。在參考遵循、首幀一致性、物理合理性、畫質與避免外觀洩漏五個維度上,EdenLive 14B 與 5B 皆排在前兩名。以參考遵循為例,14B 得 1704 分,比 AgentGarten 高出約 200 分。以上為作者公布的評測,文中未見獨立第三方驗證。
應用情境包括:遊戲中,進入升降裝置後,圍欄與網格維持形狀,外部環境緩慢變化;動畫預覽中,可用白模或法線圖影片作為參考,在同一場景比較不同材質、光照與配色;影片風格轉換方面,「閃身步」真人教學在保留構圖與運鏡的前提下,人物與畫面被動畫化。具身資料增強方面,可把第一人稱真人擦桌、拿水壺的影片中,人手替換為機械手,保留動作、物體相對位置與鏡頭移動,使機器人訓練資料更接近機器人實際看到的畫面。
作者也指出限制:現成錄影只提供鏡頭與動作,重新渲染後仍是影片,可玩性來自上游程式;EdenLive 本身不判斷遊戲中發生了什麼。Project Eden 於今年 5 月發布,將世界模型分為三層:持續演化的世界狀態、狀態到畫面的介面,以及生成式渲染器,EdenLive 實作後兩層。以格鬥遊戲為例,踢擊是否命中、扣血多少、勝負判定都由上游互動系統負責,視覺呈現則交給生成模型。作者表示,這套分工仍需在更長時間、更複雜的互動中檢驗。
EdenGolem v0.1 是供程式設計 AI 代理使用的 skill。輸入一段玩法描述後,代理分四個階段完成玩法設計、場景搭建、互動邏輯實作與介面完善,產出可獨立運行的 3D 灰盒遊戲,目前支援解謎、射擊、駕駛、冒險、競技場與格鬥等類型。
本次開源內容包括 5B 與 14B 模型權重(各含雙向生成與少步流式生成兩個版本)、實時流式推理程式碼、EdenGolem v0.1、前端工作台,並公開技術報告。開發者可接入自己的參考來源,測量延遲、穩定性與參考遵循程度。
讀原始報導