模型發布
NVIDIA DLSS 5 結合生成式 AI 重繪遊戲畫面,1.48 億參數模型將於 9 月正式上線
愛範兒單一來源
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NVIDIA 於 GTC 2026 發布 DLSS 5,執行長黃仁勳稱其為「圖形領域的 GPT 時刻」。據報導,有 Modder 從 8 月底開啟搶先體驗的《NBA 2K27》中,提取出尚未正式公開的 DLSS 5 Neural Rendering 執行庫。洩漏資訊顯示,該模型採純終端運算,參數約 1.48 億,以 FP8 精度儲存,佔用空間約 150MB;而官方資訊證實,NVIDIA 將於 2026 年 9 月 3 日在《NBA 2K27》中正式推出 DLSS 5。
技術層面上,DLSS 5 從過去的「重建(Reconstruction)」轉向「生成(Generation)」,透過 3D 引導神經網路渲染技術,讀取遊戲引擎輸出的幾何、色彩與動作資訊作為約束,直接生成原始畫面中不存在的視覺細節,如皮膚次表面散射、頭髮透光與接觸陰影。
實測結果顯示,DLSS 5 對《GTA 5》與《電馭叛客 2077》等寫實遊戲提升顯著,能為背景 NPC 與環境補充逼真的光照與材質細節。然而,該技術在《Final Fantasy VII 重生》中會為日系 CG 風格角色加上深眼窩與法令紋,破壞原有美術設定;對於《最後生還者》等美術完成度極高的作品,提升效果則非常有限。
讀原始報導背景
深度學習超高取樣(DLSS)是 NVIDIA 開發的一套即時深度學習影像增強與升頻技術。其主要目標是讓圖形運算在較低解析度下執行以提升效能,再透過 AI 推論出近似的高解析度影像。