前瞻與傳聞
據報 NVIDIA DLSS 5 將於 10 月 16 日推出:效能提升 2 倍、4K VRAM 用量降 20%
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據《科技新報 AI》報導,NVIDIA 預計於 10 月 16 日推出 DLSS 5 更新。NVIDIA 表示,最新 3D-Guided Neural Rendering 模型經過管線最佳化與類神經網路調整後,效能較前一版提升 2 倍,模型規模縮小 24% 至約 1.18 億個參數,4K 解析度下的 VRAM 用量減少 20%,在視覺品質相近時可讓 GPU 負擔約減半;部分遊戲的影格率最高可提升 1.4 倍。
這次更新預計率先支援《NBA 2K27》,並擴及 GeForce RTX 50 系列、RTX Spark 筆電與 GeForce NOW。NVIDIA 另稱,DLSS 5 自 3 月首次展示以來,模型效能累積提升約 10 倍。
更新也包含新的「Preset C」,將取代原本用於光流計算的 AI 模型,改用更輕量的演算法加速 Frame Generation、Multi Frame Generation 與 Dynamic Multi Frame Generation;NVIDIA 表示,在 RTX 5060 上最高可提升 35% 的速度。NVIDIA 開發者文件顯示,DLSS Multi Frame Generation 可在每個實際渲染影格之外最多生成五個影格,並由 GeForce RTX 50 系列與 RTX PRO Blackwell GPU 的第五代 Tensor Cores 支援;NVIDIA 產品文件則指出,DLSS 4.5 已加入 Dynamic Multi Frame Generation,並為 Super Resolution 與 Ray Reconstruction 採用第二代 Transformer 模型。
DLSS 的基本方式是先以低於目標解析度的內部解析度渲染,再利用機器學習模型分析運動向量、深度與亮度資訊放大畫面。Quality、Balanced、Performance 與 Ultra Performance 模式分別以目標解析度的 66.7%、58%、50% 與 33.3% 渲染;NVIDIA 建議 1440p 螢幕先使用 Quality,4K 螢幕則可從 Balanced 開始。上述 DLSS 5 規格與推出資訊目前來自單一報導,NVIDIA 尚未透過材料中的其他來源交叉證實。
讀原始報導背景
DLSS 是 NVIDIA 用於提升遊戲影格率與畫面品質的技術,目前包含 Multi Frame Generation,可在每個實際渲染影格之外,透過 AI 生成最多五個影格。這項功能由 GeForce RTX 50 系列與 RTX PRO Blackwell GPU 的第五代 Tensor Cores 支援;DLSS 4.5 另加入 Dynamic Multi Frame Generation,以及用於 Super Resolution 和 Ray Reconstruction 的第二代 Transformer 模型。