模型發布
NVIDIA DLSS 5 新模型 10 月 16 日推送:效能較 9 月翻倍、4K 顯存占用降 20%
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iThome 中國報導引述 NVIDIA 公告稱,DLSS 5 的 3D 引導神經渲染模型將於 10 月 16 日推送更新;新版本效能提升至 9 月首發版本的 2 倍,4K 遊戲場景的顯存占用降低 20%,並維持接近的畫面保真度。相較 3 月首次技術展示,NVIDIA 稱 DLSS 5 累計效能提升達 10 倍。
此次更新將模型規模縮減 24%,參數量降至約 1.18 億,首先應用於《NBA 2K27》,支援 GeForce RTX 50 系列顯示卡、RTX Spark 筆電與 GeForce NOW;NVIDIA 稱該遊戲的最高幀率可提升至原本的 1.4 倍。未來推出的 DLSS 5 遊戲將預設搭載這個模型。VideoCardz 指出,效能改善來自渲染管線與神經網路模型最佳化,而非刪減既有功能。
NVIDIA 另稱,DLSS 5 將於 11 月 5 日登陸《霍格華茲的遺產》,支援 GeForce RTX 50 系列、GeForce NOW 與 RTX Spark,並同步升級該遊戲的其他 DLSS 技術。開發商 Avalanche Software 透過 DLSS 5 SDK 控制功能調整神經渲染效果,以維持原有藝術風格。
《燕雲十六聲》預計於 11 月下旬加入 DLSS 5 正式支援;該遊戲目前已支援 DLSS 多幀生成與超解析度,後續將加入 3D 引導神經渲染功能。
NVIDIA 計畫於 10 月 23 日為 RTX Remix 加入 DLSS 5 新模型與幀生成效能模式,並已向部分模組製作者提供預覽版。NVIDIA 以《輻射 4》RTX 與《鏡之邊緣》RTX 社群專案展示整合效果,前者改善頭盔反射、材質細節與陰影,後者改善接觸陰影、環境光遮蔽與光照反應。
NVIDIA 同時發布 NVIDIA App 測試版,為 GeForce RTX 40、RTX 50 系列顯示卡與 RTX Spark 筆電加入「Preset C」幀生成效能模式。該模式以較輕量、執行速度更快的演算法取代原有第二個 AI 模型,可加速幀生成、DLSS 多幀生成與動態多幀生成,但可能造成輕微畫質損失;NVIDIA 稱 RTX 5060 啟用後,幀生成效能最高提升 35%。以上內容目前為 iThome 中國引述官方公告的報導,尚無其他佐證來源。
讀原始報導背景
DLSS 是一套採用 AI 的神經渲染技術,可提升遊戲 FPS、降低延遲並改善畫面品質。NVIDIA 表示,DLSS 4.5 已加入 Dynamic Multi Frame Generation,以及用於 Super Resolution 與 Ray Reconstruction 的第二代 Transformer 模型。