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NVIDIA 推出開源工具 Topograph:動態更新 GPU 叢集拓撲視圖,支援 Kubernetes 與 Slurm 調度
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NVIDIA 推出開源工具包 Topograph,旨在解決 AI 基礎設施中 GPU 工作負載的拓撲感知調度(topology-aware workload scheduling)問題。
GPU 工作負載若跨越共享連結會降低吞吐量並增加成本。Topograph 透過 Providers 從雲端 API 或地端網路系統發現叢集拓撲,將其標準化為通用模型,再透過 Engines 轉換為排程器所需的格式。
相較於手動維護快照,Topograph 包含 API Server 與 Node Observer 等五個組件,能在叢集變更時動態重新生成拓撲視圖,讓排程器優先分配同一個拓撲域內的高頻寬 GPU 資源。
該工具目前支援輸出為 Kubernetes 節點標籤、Slurm 拓撲配置、Slinky ConfigMaps 及 NFD 資源。雲端環境已整合 Google Cloud、Lambda、Nebius、Nscale、OCI 與 Crusoe;地端環境則支援透過 ibnetdiscover 獲取 InfiniBand 拓撲,或透過 NetQ 獲取 Spectrum-X 與 MNNVL 網域資訊。
在 NVIDIA DSX OS 叢集編排層中,Topograph 可與 Dynamic Resource Allocation (DRA) 及 KAI Scheduler 協同運作。
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