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2026-08-19 日報
開發生態

達邇文智能推出 Spellcaster 遊戲生成平台:6 個 Agent 協作,15 分鐘產出可玩原型

量子位單一來源
尚未逐項核實

目前依單一來源整理,這是來源數量描述,不是對消息真假的判定。

據報導,杭州達邇文智能(DarwinMind)推出 AI 遊戲生成平台 Spellcaster,主打透過多 Agent 協作解決「程式碼可運行但遊戲不可玩」的痛點,目前已開放內測申請。 系統將使用者描述拆解為規則、數值等要素,交由 6 個專用 Agent 處理:Rule、Level 與 Asset Agent 負責生成;Playability 與 Simulation Agent 檢查核心互動與必死局;若發現問題,則由 Repair Agent 進行局部修復,形成「生成—運行—檢查—修復」循環。 使用者輸入提示詞後,約 15 分鐘即可獲得可試玩原型,並能透過對話持續調整數值與畫面,不必每次從頭生成。目前支援平台跳躍、塔防、跑酷、地牢肉鴿與彈幕射擊等類型。 團隊表示,Spellcaster 下一階段將放棄傳統程式碼與引擎渲染管線,轉向「世界模型」,由模型根據玩家操作與歷史狀態,即時預測並直接生成下一刻的遊戲畫面與回饋。
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