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2026-09-23 日報
模型發布

NVIDIA 發布 DLSS 5 引入 3D 引導神經渲染,專屬 RTX 50 系列 GPU 並首發於《NBA 2K27》

NVIDIA Developer一手來源
尚未逐項核實

來源為發布方或研究資料;不代表所有主張已獲獨立核實。

NVIDIA 發布 DLSS 5,正式引入 3D 引導神經渲染(3D-Guided Neural Rendering)技術。該技術作為圖形管線的最終神經渲染階段,以遊戲引擎的渲染幀(含開發者建立的幾何、紋理與光照緩衝區)為基礎,透過顏色與動態向量,在保留場景結構與藝術意圖的前提下增加逼真的光照與材質細節。 DLSS 5 專為即時 3D 渲染打造,採嚴格的單幀進出模式以確保動態穩定性,最高支援 4K 解析度,且僅能在單張 GeForce RTX 50 系列 GPU 上本機運行。開發者可混合多種模型並調整結構與色調強度,或透過語意 AI 遮罩及引擎級遮罩針對特定物件(如玻璃、樹葉)局部套用效果。官方指出,輸入光線追蹤或路徑追蹤等高品質資料可顯著提升渲染準確度。 目前 DLSS 5 已於《NBA 2K27》上線,支援所有 RTX 50 系列桌機與筆電 GPU,GeForce NOW Ultimate 會員亦可透過雲端 RTX 5080 體驗。開發商 Visual Concepts 利用該技術在保留臉部掃描幾何特徵的同時,增強了皮膚次表面散射、毛髮與耳朵透光及接觸陰影效果。 同步更新的 NVIDIA ACE 擴展了語音與推論框架: - **NVIDIA Nemotron Speech 3.5 Streaming**:6 億參數的 ASR 模型,採低延遲串流架構。 - **Qwen3 TTS**:6 億參數的文字轉語音模型,支援自訂微調。 - **NVIGI SDK(遊戲內推論 SDK)**:新增對輕薄裝置 AI 平台 RTX Spark 的開發者預覽支援,將 Gemma4 整合至 GPT 外掛,新增 Stable Diffusion 外掛,並整合最新 llama.cpp 以最大化 C++ 本機推論效能。 此外,RTX Kit 2026.3 更新包含 RTX Dynamic Illumination 3.1 整合 DLSS 光線重建,以及 RTX Neural Texture Compression 0.10 beta 與 Texture Filtering 1.3 新增 Windows ARM64 支援。RTX Mega Geometry 2.0 則加入對高密度網格連續細節層次(LOD)叢集串流的支援。
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背景

NVIDIA ACE 是一套數位人類技術,利用生成式 AI 協助開發者打造自主遊戲角色與數位助理。DLSS 5 則導入 3D-Guided Neural Rendering 技術,旨在為遊戲開發者縮小遊戲與電影視覺之間的差距。

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