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2026-08-20 日報
產品應用

超維動力展示 SMASH 2.0 人形機器人自主桌球系統,同步推出 117 個自由度 KAIBot 本體

量子位單一來源
尚未逐項核實

目前依單一來源整理,這是來源數量描述,不是對消息真假的判定。

據報導,超維動力於 8 月 19 日北京 2026 世界機器人大會上,展示全球首個人形機器人自主桌球對局系統 SMASH 2.0 及全端具身智慧產品。 SMASH 2.0 系統整合高速視覺感知、即時軌跡預測與全身運動控制,能在毫秒級時間內完成來球辨識與擊球動作規劃,實現自主接發球及打出長球、斷球等動作。該系統核心演算法支援跨本體部署,可適配不同機器人。其底層 KAI 世界模型已在百萬級影片資料上完成預訓練,支援生成與重建任務及跨任務泛化。 同場亮相的 KAIBot 高擬人本體具備 117 個全身自由度,肩、頸、腰部均設有獨立自由度。本體身高 173 公分、體重 70 公斤,搭載客製化半固態電池,正常續航逾 3 小時。其全身 80% 面積覆蓋觸覺皮膚,內建 1.8 萬個觸點,感知精度達 0.1N。 在精細操作方面,KAI Hand 仿生靈巧手採 1:1 真人尺寸設計,具備 37 個自由度(20 主動、1 被動、16 柔順),支援 30N 以上指尖持續抓握力,並配備 5 個指尖觸覺感測器與手腕視覺感測器。 此外,超維動力推出重約 300 克的 KAI Halo 第一視角資料採集頭環,內建 4 顆鏡頭與 IMU;以及 KAI Embodied AI Infra 基礎設施平台,官方稱其 Train Turbo 技術可加速 40%,訓練速度平均提升 5 倍,並支援百萬級設備統一管理與毫秒級模型推播至實機。
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