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2026-08-14 日報
模型發布

開發者將 Doom 渲染演算法直接編譯進 Phi3 權重,無須訓練即可純推論生成遊戲畫面

Reddit r/LocalLLaMA單一來源
尚未逐項核實

目前依單一來源整理,這是來源數量描述,不是對消息真假的判定。

據 Reddit 社群分享,有開發者透過自製編譯器 torchwright,將經典遊戲 Doom 的渲染演算法直接編譯進 Transformer 權重中,全程未經機器學習訓練。該專案採用標準的 Phi3ForCausalLM 架構,提示詞(Prompt)包含關卡幾何、玩家位置與視角方向,模型推論後會輸出繪圖指令,再由 43 行的宿主程式轉換為像素畫面。目前已在 Hugging Face 釋出兩個版本的權重:320x200 解析度版本具備 21B 參數(85.87 GB),單幀包含 3,614 個提示詞 token 與 53,747 個生成 token,在 B200 GPU 上需耗時近 40 分鐘;另有 80x50 解析度版本(34 GB),為開發者建議測試的版本。開發者表示,目前編譯器僅支援 fp32 精度,尚未探索量化技術,建議使用具備 80 GB 記憶體的 GPU(如 A100-80 或 B200)運行。
讀原始報導

背景

Phi3ForCausalLM 是常見於 Hugging Face `transformers` 函式庫中的語言模型架構。而新聞中執行該模型所使用的 B200,則是 NVIDIA 旗下代號為 Blackwell 的新一代 GPU 微架構,為 Hopper 架構的後繼產品。

來源

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