研究與評測
SIGGRAPH 2026時間檢驗獎據報頒給 Taku Komura 團隊,2016年深度學習動作生成研究影響物理 AI
量子位據報導

量子位報導,2026年7月召開的計算機圖形學會議 SIGGRAPH 公布時間檢驗獎(Test-of-Time Award),香港大學計算機科學系教授 Taku Komura 與團隊於2016年發表的《A Deep Learning Framework for Character Motion Synthesis and Editing》獲獎;官方資訊未見於本文佐證來源,消息目前仍屬報導性質。
該研究使用卷積自編碼器,從大規模動作捕捉資料中學習低維運動空間,再將行走路徑等高層控制條件映射至該空間,以生成與編輯人形角色動作,同時維持人類運動的自然性。研究重點不是逐幀記憶訓練資料,而是學習可重複使用的 Human Motion Prior,描述自然人體運動中的姿態與時間變化,以及在目標限制下維持自然動作的方法。
Taku Komura 團隊後續將研究延伸至更複雜的身體、物體與環境互動:2019年的 Neural State Machine 讓數位角色依據場景幾何完成坐下、搬運、開門與避障;2020年的 Local Motion Phases 處理多重接觸、快速切換與全身協調;2022年提出的 DeepPhase 則透過週期性自編碼器,從未經人工整理的動作資料中學習多維相位空間,改善複雜動作的檢索、對齊與合成連貫性。
由團隊持續維護的 AI4Animation 開源專案已在 GitHub 累積超過 8,000 個 Star,涵蓋人形運動、四足運動與場景互動等方向。量子位稱,這條研究路線也被延伸至具身智慧資料採集:團隊以消費級設備,例如 iPhone,重建人手、物體與場景在同一世界座標系下的 3D 結果,將採集成本降至過去的數十分之一,並在第一人稱手部重建公開評測中將誤差降低 60%。
團隊目前進一步整合第一人稱相機、3D 狀態重建、眼動與肌電資料,取得時間對齊的人類原生多模態操作資料,讓世界模型預測物體 3D 狀態、接觸位置與受力大小等物理狀態,而不只是下一幀影像。報導指出,Taku Komura 的長期目標是讓機器人從人類動作與互動中學習,建立可跨機器人、任務與環境移轉的行為智慧,並在自主行動與探索中持續累積經驗。
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